“調低樓高、調大樓間距,已經是不成文的基本規矩了。”“現在不用開發商說,模型公司也會自動調整放寬樓間距了。還有小區道路,也比實際圖紙放寬2厘米,由于我們一般人觀看模型是俯瞰的角度,而觀看現場是平視或仰視角度。因此,沙盤上的設計往往比實際社區規劃稀疏很多,同時也會給人高綠化率的感覺。”
二、概念優化不利因素
沙盤是要嚴格按照實際圖紙制作的。可有些設備設施,就算圖紙上有,他們也會主動忽視。“垃圾房、變電站、高壓電線、地下車庫出入口、水泵室等建筑或實物,肯定不能出現在沙盤上。主要以字牌示意變現
三、區位模型距離感優化
大多數項目在制作區位模型的時候,首先都會強調近距離感。模型公司在制作圖紙的時候一般都會夸張小比例優化本案,周邊有力因素會通過壓縮圖紙拉近距離。
四、戶型就夠優化
還有一些戶型沙盤,也有講究。“做戶型沙盤,窗戶都會放寬些,顯得窗明幾凈。有些戶型差的,就會縮短走廊長度,放寬進深,特別是一些南北通透的套型,雖然實際上窗外是北側房屋的通道,但我們也不能做出來,還要弄點綠化上去。”
五、環境景觀優化
由于模型材質及比例所限,為了盡可能還原現實景觀,大部分模型公司會通過夸張的手法,小比例、多樹種、多層次來制作
六、未來規劃優化
特別是多期開發的項目,模型公司一般都會通過概念的手法來制作,建筑使用木質或水晶制作,環境概念或寫實