簡要介紹城市仿真技術,探討城市仿真技術及其應用系統在城市規劃與城市規劃實施管理的過程中可能帶來的影響。【關鍵詞】城市仿真;應用系統;城市規劃 一、引言 Bill Gates認為:“在當今世界,一座城市如果不跟蹤最新觀念,將技術運用到極限,明天它就可能成為一座鬼城。” 近年來,伴隨著計算機及網絡技術的飛速發展,數字化潮流已是全球經濟發展的必然趨勢,建立在城市信息化平臺上的虛擬銀行、虛擬商務、虛擬政府、虛擬學校、虛擬影劇院、虛擬旅游、虛擬醫院等已紛紛出現。由于城市的各個子系統都可以在計算機中直觀地發映出來,從而可以很方便地對城市的物流、人流、信息流進行集中而有效的控制和管理。所以,如何利用先進的計算機技術實現現代城市本身的數字化,是城市管理者、規劃部門、企業、城市居民所共同關心的問題,而城市仿真技術作為數字城市的支撐技術之一,也成為當前的研究熱點。二、城市仿真技術簡介 2.1什么是城市仿真 城市仿真(Urban Simulation)對大多數人來說,還是一個比較陌生的概念。簡單來說,“城市仿真”就是將“虛擬現實”技術應用在城市規劃、建筑設計等領域。近幾年,城市仿真在國內外已經得到了越來越多的應用,其前所未有的人機交互性、真實建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統方式所無法比擬的。 2.2與傳統方法的比較 傳統的規劃、建筑設計表現方法基本包括以下4種:人工手繪、建筑微縮模型、建筑效果圖和三維動畫。其中,人工手繪(或非真實渲染-NPR)只是偶爾作為點綴用在早期的概念設計中。建筑效果圖、三維動畫、建筑微縮模型是目前廣泛采用的三種方式。由于其市場的成熟,單做其中某一個或幾個方面即可支撐一個中型公司(100人以下)的發展。 這三種方法雖然流行,但它們各自的不足還是很明顯的。制作建筑微縮模型需要經過大比例尺縮小,因此只能獲得建筑的鳥瞰形象,無法以正常人的視角來感受建筑空間,無法獲得在未來建筑中人的真正感受;常用的效果圖表現也只能提供靜態局部的視覺體驗;三維動畫雖然有較強的動態三維表現力,但不具備實時的交互性,人是被動的,而且對方案的修改以及觀察路線的變化需要重新計算,幾天甚至幾周后才能看到結果。 而在城市仿真應用中,人們能夠在一個虛擬的三維環境中,用動態交互的方式對未來的建筑或城區進行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度、距離和精細程度觀察場景;可以選擇并自由切換多種運動模式,如:行走、駕駛、飛翔等,并可以自由控制瀏覽的路線。而且,在漫游過程中,還可以實現多種設計方案、多種環境效果的實時切換比較。這是傳統的建筑效果圖和預渲染回放的三維動畫所無法達到的。 2.3城市仿真技術的重點1、在一定軟硬件的基礎之上,創建盡可能真實的場景 在城市仿真中,場景的真實感是最為關鍵的一個因素。而如前面已提到過的,由于實時三維渲染的要求及硬件顯示能力的限制,場景的復雜程度不能太高。同時,由于實時仿真技術的限制,一些比較費時的渲染選項,如動態陰影、Bump map等實現起來還有一定困難。這些都會直接影響場景的真實感。 在硬件渲染能力的限制下,為創建盡可能真實的場景,一方面需要發掘各種軟件的功能,進行優化組合;另一方面,要發展更為高級的算法,如程序幾何(Procedural Geometry)和分形算法(Fractal Mathematics)。 但“發展算法”不是一件簡單的事,非個人所能為,只能是由某家公司開發出相應的軟件,我們再來應用。所以,從一般的制作者而言,要創建真實場景還是在于充分利用各種已存在的軟件工具。